プロセッシング
プロセッシング
商品概要
L-ISAはオーディオ プロフェッショナルに、最新のプロダクションに簡単に統合できる画期的なオブジェクト ベースのプロセッシング ツールを提供します: プリプロダクション用のL-ISA Studioとライブショー用のL-ISA Processorです。
L-ISA空間オーディオ テクノロジーは、さまざまなソフトウェアおよびハードウェア処理オプションを備え、外出先から最も要求の厳しいライブ制作まで、クリエイターの皆様にご利用いただけます。
L-ISA Processor II – 最も要求の厳しいイマーシブ オーディオ制作に対応
L-ISA Processor IIは空間オーディオ処理用のハードウェア ソリューションで、最先端のオブジェクトベースのミキシングとバーチャル アコースティックを提供します。
最大96のオーディオ・オブジェクトを2Dまたは3Dレイアウトの128スピーカーにレンダリングでき、フィルスピーカー、サブウーハー、ヘッドフォン(バイノーラル)用の特定の空間ダウンミックスも可能です。
L-ISA Studioでどこでも制作
ハードウェアと同等のオーディオ品質を提供するL-ISA Studioソフトウェアは、あらゆるデジタル オーディオ ワークステーションと一緒に動作し、最大96のオブジェクトを2Dまたは3Dで12台のスピーカーにレンダリングすることができます。また、ヘッドトラッキング機能を備えた統合バイノーラルエンジンを介して、ヘッドフォンでより大きなスピーカー構成を再現することもできます。
L-ISA Studioには、ハードウェアと同じルーム・エンジンが搭載されています。
最先端の空間処理
L-ISAの4つのポジショニング・パラメーター(PAN、WIDTH、DISTANCE、ELEVATION)は、大規模な聴衆に対応する拡張性を維持しながら、最大の空間精度と音質を達成するという、ただひとつの目的を持って設計されています。
シミュレーション、リスニングテスト、試作の繰り返しを含む広範な研究開発の取り組みにより、3 つの独自アルゴリズムの形で結果が得られました。それは、フル 3D オブジェクトベースの振幅パンニング、ポジションに応じた周波数補正、およびゼロレイテンシー非相関処理による空間拡散です。
L‑ISA パンニング アルゴリズムに関するホワイトペーパーをダウンロードする
空間フィルとダウンミックスで複雑な会場デザインを解決
非常に近い前席や複数のバルコニーなど、複数の観客エリアを持つ会場は、空間オーディオにとって困難な場合があります。L-ISAは、これらのゾーンを最良の結果でカバーするために、特定の空間フィルアルゴリズムを提供します。
他のフィル・エリアをカバーするために、追加のダウンミックスも利用できます。
スタジオで大規模システムをシミュレーション
大規模なアプリケーションのための没入型オーディオの作成には、音の伝搬という課題が伴います。
L-ISAスケール・シミュレーション・アルゴリズムにより、制作スタジオの非常に早い段階で、オーディオ・クリエーターは大規模なサウンド・システムをシミュレートし、オーディエンス・エリア内の任意の仮想位置でミックスの動作を確認することができます。